Flash CS6动画设计与制作

本书共14章,主要内容如下:第1章:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的全过程;第2章~第4章:讲解在Flas...

2015.1

Cryengine使用宝典

本书通过案例引导的方式,全面介绍三维游戏引擎cryengine的使用方法和开发技巧,基础篇介绍游戏产业的现状...

2015.1

飞行器安全性工程

本书力图建立飞行器安全性分析的理论体系和框架,总结飞行器安全性工程的工作内容与流程,提炼飞行器安全性...

2014.12

我所理解的流体力学

本书是作者在十多年教学中根据学生反馈体会写成的,和传统的流体力学教材、相关的教辅资料、以及科普图书都...

2014.12

飞机、宇宙飞船和火箭的先进控制

本书首先介绍了飞行器的制导与控制方法、最优控制技术等基础知识,以服务后续研究内容为目的;然后分别以飞...

2015.2

弹道学

弹道学是武器设计和使用的理论基础。研究弹道学的目的即在于应用全弹道的观点在理论上和实践上指导武器的设...

2014.12

Pro/ENGINEER Wildfire 5.0塑料模具设计教程

本书共分为六个项目,系统介绍了Pro/E软件在模具设计方面的知识,以企业实际产品案例为素材,由浅入深,先...

2015.2

美军武器装备采办里程碑节点审查

本书的研究内容主要分为3个部分:一是探索里程碑节点审查研究的理论基础,明确界定里程碑节点审查的相关概...

2015.1

汽车用品营销实务

本书是高职汽车类专业核心课程配套教材。本教材主要介绍:汽车用品市场及分类、汽车内外装饰用品、汽车养护...

2015.1

飞行器定位与导航技术

本书主要包括10大部分,介绍了绪论,常用坐标系与时间系统,天文导航基本原理,惯性导航基本原理,地基无线...

2015.1