影视特效
影视特效封面图

影视特效

欧君才, 主编

出版社:北京航空航天大学出版社

年代:2013

定价:52.0

书籍简介:

目前,国际上已经形成以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今数字时代中所有的视觉艺术创作活动。电影出现在19世纪末,是当时众多新的科学技术的产物。如摄影术、底片的发明及摄影机间隙机构等等,这些在工业革命时代的先进科技不但使得人们赞叹电影的奇妙,也使得电影从一开始就与科学技术紧密联系着。影视特效艺术足以数字技术和传统电影摄影、美术、剪辑艺术栢结合,理性思维和艺术灵感合二为一的艺术。电影发展史本身就是一部电影科技发展史,当今先进的数字技术应用到电影特效创作中,不但改变了电影的样貌和风格,也带来了影视艺术的革命。本书着重讨论影视特效艺术的原理、设计方案、技术基础和工具软件。试图通过设计原理和不同的项目例证,从电影制作、电视包装等方面,揭示影视特效艺术与设计的知识层面。力求在理论与实践徊结合的基础上,探讨影视特效艺术与设计的基本规律和基本手法,为推动我国影视特效艺术的发展打下基础。希望这部著作对从事和准备从事影视特效工作的人士、学子,从实际操作到理论思考都有所助益。

书籍目录:

第1章 色彩校正与调色

1.1 色阶和曲线

1.1.1 导人素材并创建合成

1.1.2 使用Levels(色阶)调整色彩

1.1.3 使用Curves(曲线)调整色彩

1.2 降噪

1.2.1 导入素材并创建合成

1.2.2 使用Remove Grain(降噪)美化图片

1.3 色相与饱和度

1.3.1 导入素材并创建合成

1.3.2 祛除图片色彩

1.3.3 改变图片颜色

1.4 颜色替换

1.4.1 创建合成并导入素材

1.4.2 替换衣服颜色

第1章 色彩校正与调色

1.1 色阶和曲线

1.1.1 导人素材并创建合成

1.1.2 使用Levels(色阶)调整色彩

1.1.3 使用Curves(曲线)调整色彩

1.2 降噪

1.2.1 导入素材并创建合成

1.2.2 使用Remove Grain(降噪)美化图片

1.3 色相与饱和度

1.3.1 导入素材并创建合成

1.3.2 祛除图片色彩

1.3.3 改变图片颜色

1.4 颜色替换

1.4.1 创建合成并导入素材

1.4.2 替换衣服颜色

第2章 文字动画

2.1 路径文字动画

2.2 光斑文字

2.2.1 建立文字遮罩层

2.2.2 制作光斑文字

2.3 激光文字

2.3.1 建立文字层

2.3.2 建立高光层

2.4 随机文字动画

2.4.1 制作背景

2.4.2 制作文字动画

2.4.3 制作遮罩动画

2.5 模糊发光文字

2.5.1 建立文字层

2.5.2 制作文字模糊动画

2.5.3 制作划光动画

2.6 变化的文字

2.6.1 建立文字层

2.6.2 制作文字随机动画

第3章 键控抠像

3.1 色彩键

3.2 亮度键

3.3 Ultimatte插件键控应用

3.4 Primatte插件键控应用技术分析

3.5 抠像巨匠——Keylight键控滤镜

第4章 跟踪与稳定

4.1 跟踪的应用

4.1.1 导入“4.1车”序列文件并设置动画

4.1.2 将白天改为黑夜

4.1.3 制作车灯

4.1.4 制作跟踪效果

4.1.5 为“车合成”添加一个“月亮”

4.2 稳定的应用

4.2.1 导入素材并创建合成

4.2.2 运用Stabilize motion(稳定)功能

4.2.3 处理边框

第5章 超级粒子

5.1 模拟真实雪花

5.1.1 模拟真实的雪花

5.2 花瓣雨

5.2.1 创建与设置合成

5.2.2 制作粒子

5.3 风雨天气

5.3.1 制作“背景”层

5.3.2 制作“风雨天气”效果

5.4 空间粒子

5.4.1 制作“粒子效果”

5.4.2 新建“Adjustment Layer(调节 层)”

5.4.3 创建一个Camera(摄像机)

5.4.4 创建文字合成效果

5.4.5 制作背景

5.5 炫彩精灵

5.5.1 制作背景

5.5.2 制作粒子

5.5.3 绘制路径

5.5.4 为粒子层添加特效

第6章 动态背景

6.1 穿梭的流光

6.1.1 建立流光噪波层

6.1.2 制作环形引导层

6.2 天空云彩

6.2.1 建立云彩噪波层

6.2.2 让云彩流动

6.3 星光汇聚

6.3.1 建立星光噪波层

6.3.2 制作星光汇聚

第7章 三维空间

7.1 三维灯光效果

7.1.1 制作三维文字

7.1.2 制作三维灯光和摄像机

7.2 水面倒影

7.2.1 制作“界面”层

7.2.2 制作水面“王子”层

7.2.3 生成“王子影子”层

7.2.4 创建“王子倒影”层

7.3  3D图像盒子

7.3.1 建立“3D图像盒子”合成

7.3.2 制作发光效果

7.4 飞舞蝴蝶

7.4.1 导入蝴蝶素材并设置动画

7.4.2 导人背景素材并设置飞舞蝴蝶动画

第8章 经典特效与灯光效果

8.1 手写字

8.2 三维灯光效果

8.2.1 制作基本DNA

8.2.2 制作三维DNA

8.3 激光游动

8.3.1 制作激光路径

8.3.2 制作激光合成

8.4 融化LOGO动画

8.4.1 制作融化波纹

8.4.2 制作融化LOGO动画

8.5 水墨画

8.6 梦幻星光

第9章 综合实例

9.1 动画熊猫游记片头

9.2 制作飘动的云彩

9.3 水墨基本动画

9.4 制作文字层动画

9.5 制作熊猫手掌效果

内容摘要:

After Effects CS4是一款非常优秀的视频编辑 软件,尤其在影视后期和栏目包装行业的应用最为广 泛。
  欧君才主编的《影视特效》共9章,分别介绍了 色彩校正与调色、文字动画、键控抠像、跟踪与稳定 、超级粒子、动态背景、三维空间、经典特效与灯光 效果、综合实例,其中涉及大量的After Effects CS4操作精髓及设计思想。
  本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解 由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清 晰细致。
  本书非常适合After Effects的初中级用户学习 ,对从事影视后期制作的专业人员也有较高的参考价 值,同时也可作为各大院校和社会培训机构的教材。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787512412941
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出版地北京出版单位北京航空航天大学出版社
版次1版印次1
定价(元)52.0语种简体中文
尺寸19 × 26装帧平装
页数印数 3000

书籍信息归属:

影视特效是北京航空航天大学出版社于2013.11出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 图象处理软件-高等职业教育-教材 的书籍。