游戏改变世界
游戏改变世界封面图

游戏改变世界

(美) 麦戈尼格尔, 著

出版社:浙江人民出版社

年代:2012

定价:59.9

书籍简介:

本书讲述在互联网时代,经济发展的未来趋势,作者在书中列举大量例证,表明网络游戏对现实经济所带来的积极效应。

作者介绍:

简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal),著名未来学家,世界未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业周刊》誉为“十大最重要创新人士之一”,被世界媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“突破性的观念”。   她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等媒体上。

书籍目录:

引言游戏,通往未来的线索

第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势

第1章 提升人的幸福感

第2章 构建和谐的社会

第二部分 游戏化的4大目标

第3章 更满意的工作

第4章 更有把握的成功

第5章 更强的社会联系

第6章 更宏大的意义

第三部分 游戏化的运作机制

第8章 实时反馈:游戏化的激励机制

第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群:游戏化的团队机制

第10章 让幸福成为一种习惯:游戏化的持续性

第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

第11章 可持续参与式经济

第12章 伟大的人人时代

第13章 认知盈余的红利

第14章 超级合作者

结语 重塑人类的积极未来

内容摘要:

世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先次站起身来演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机。
  游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,它是如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?《游戏改变世界》作者TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭开真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好,并用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。
  《游戏改变世界》指出:游戏化是互联时代的重要趋势。游戏化将要实现四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

编辑推荐:

作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,世界未来趋势智库“未来学会”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大最重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球最令人惊叹的20位女性之一”,她的观点被《哈佛商业评论》 誉为“突破性的观念”。
  简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。
  《游戏改变世界》首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知和理解。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。
  作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人。而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。
  《纽约时报》超级畅销书,全球50位影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐。

书籍规格:

书籍详细信息
书名游戏改变世界站内查询相似图书
9787213049422
如需购买下载《游戏改变世界》pdf扫描版电子书或查询更多相关信息,请直接复制isbn,搜索即可全网搜索该ISBN
出版地杭州出版单位浙江人民出版社
版次1版印次1
定价(元)59.9语种简体中文
尺寸24 × 17装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

游戏改变世界是浙江人民出版社于2012.9出版的中图分类号为 F11 的主题关于 计算机网络-游戏-影响-世界经济 的书籍。