C#入门经典
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C#入门经典

(美) 本杰明·帕金斯 (Benjamin Perkins) , 等著

出版社:清华大学出版社

年代:2016

定价:98.0

书籍简介:

本书全面介绍使用C#2016和。NET Framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和。NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。

作者介绍:

Benjamin Perkins,是Microsoft的资深“技术支持”工程师,一位狂热的C#程序员,在企业级IT解决方案领域拥有15年工作经验。   Jacob Vibe Hammer,是Terma的一名软件工程师,合著编写过多本.NET图书。   Jon D. Reid,是IFS研发团队(www.ifsworld.com)的产品解决方案经理,负责为Microsoft环境开发C#程序。

书籍目录:

第Ⅰ部分 OOP 语 言

第1章 C#简介 3

1.1 .NET Framework的含义 3

1.1.1 .NET Framework的内容 4

1.1.2 使用.NET Framework编写应用程序 4

1.2 C#的含义 7

1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 8

1.2.2 本书中的C# 8

1.3 Visual Studio 2015 8

1.3.1 Visual Studio Express 2015产品 9

1.3.2 解决方案 9

1.4 本章要点 9

第2章 编写C#程序 11

2.1 Visual Studio 2015开发环境 12

2.2 控制台应用程序 14

2.2.1 Solution Explorer窗口 16

2.2.2 Properties窗口 18

2.2.3 Error List窗口 18

2.3 桌面应用程序 19

2.4 本章要点 22

第3章 变量和表达式 23

3.1 C#的基本语法 24

3.2 C#控制台应用程序的基本结构 26

3.3 变量 27

3.3.1 简单类型 27

3.3.2 变量的命名 31

3.3.3 字面值 31

3.4 表达式 33

3.4.1 数学运算符 33

3.4.2 赋值运算符 37

3.4.3 运算符的优先级 38

3.4.4 名称空间 39

3.5 练习 40

3.6 本章要点 41

第4章 流程控制 43

4.1 布尔逻辑 43

4.1.1 布尔按位运算符和赋值运算符 45

4.1.2 运算符优先级的更新 47

4.2 分支 47

4.2.1 三元运算符 48

4.2.2 if语句 48

4.2.3 switch语句 51

4.3 循环 54

4.3.1 do循环 54

4.3.2 while循环 57

4.3.3 for循环 58

4.3.4 循环的中断 59

4.3.5 无限循环 60

4.4 练习 61

4.5 本章要点 61

第5章 变量的更多内容 63

5.1 类型转换 63

5.1.1 隐式转换 64

5.1.2 显式转换 65

5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 68

5.2 复杂的变量类型 69

5.2.1 枚举 69

5.2.2 结构 73

5.2.3 数组 76

5.3 字符串的处理 82

5.4 练习 86

5.5 本章要点 87

第6章 函数 89

6.1 定义和使用函数 90

6.1.1 返回值 91

6.1.2 参数 93

6.2 变量的作用域 99

6.2.1 其他结构中变量的作用域 102

6.2.2 参数和返回值与全局数据 103

6.3 Main()函数 104

6.4 结构函数 106

6.5 函数的重载 107

6.6 委托 109

6.7 练习 111

6.8 本章要点 112

第7章 调试和错误处理 113

7.1 Visual Studio中的调试 114

7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 114

7.1.2 中断模式下的调试 121

7.2 错误处理 127

7.2.1 try...catch...finally 128

7.2.2 列出和配置异常 133

7.3 练习 134

7.4 本章要点 134

第8章 面向对象编程简介 137

8.1 面向对象编程的含义 137

8.1.1 对象的含义 138

8.1.2 一切皆对象 141

8.1.3 对象的生命周期 141

8.1.4 静态成员和实例类成员 142

8.2 OOP技术 143

8.2.1 接口 143

8.2.2 继承 144

8.2.3 多态性 146

8.2.4 对象之间的关系 148

8.2.5 运算符重载 149

8.2.6 事件 149

8.2.7 引用类型和值类型 150

8.3 桌面应用程序中的OOP 150

8.4 练习 153

8.5 本章要点 154

第9章 定义类 155

9.1 C#中的类定义 155

9.2 System.Object 160

9.3 构造函数和析构函数 161

9.4 Visual Studio中的OOP工具 166

9.4.1 Class View窗口 166

9.4.2 对象浏览器 167

9.4.3 添加类 169

9.4.4 类图 169

9.5 类库项目 171

9.6 接口和抽象类 174

9.7 结构类型 176

9.8 浅度和深度复制 177

9.9 练习 178

9.10 本章要点 178

第10章 定义类成员 181

10.1 成员定义 181

10.1.1 定义字段 182

10.1.2 定义方法 182

10.1.3 定义属性 183

10.1.4 重构成员 188

10.1.5 自动属性 189

10.2 类成员的其他主题 190

10.2.1 隐藏基类方法 190

10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 192

10.2.3 嵌套的类型定义 193

10.3 接口的实现 195

10.4 部分类定义 198

10.5 部分方法定义 199

10.6 示例应用程序 200

10.6.1 规划应用程序 201

10.6.2 编写类库 201

10.6.3 类库的客户应用程序 208

10.7 Call Hierarchy窗口 209

10.8 练习 210

10.9 本章要点 210

第11章 集合、比较和转换 211

11.1 集合 212

11.1.1 使用集合 212

11.1.2 定义集合 218

11.1.3 索引符 219

11.1.4 给CardLib添加Cards集合 221

11.1.5 键控集合和IDictionary 224

11.1.6 迭代器 225

11.1.7 迭代器和集合 229

11.1.8 深度复制 230

11.1.9 给CardLib添加深度复制 232

11.2 比较 234

11.2.1 类型比较 234

11.2.2 值比较 238

11.3 转换 254

11.3.1 重载转换运算符 254

11.3.2 as运算符 255

11.4 练习 256

11.5 本章要点 257

第12章 泛型 259

12.1 泛型的含义 259

12.2 使用泛型 261

12.2.1 可空类型 261

12.2.2 System.Collections.Generic名称空间 268

12.3 定义泛型类型 278

12.3.1 定义泛型类 278

12.3.2 定义泛型接口 289

12.3.3 定义泛型方法 289

12.3.4 定义泛型委托 291

12.4 变体 291

12.4.1 协变 292

12.4.2 抗变 292

12.5 练习 293

12.6 本章要点 294

第13章 高级C#技术 297

13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 298

13.2 定制异常 299

13.3 事件 301

13.3.1 事件的含义 301

13.3.2 处理事件 302

13.3.3 定义事件 305

13.4 扩展和使用CardLib 312

13.5 特性 320

13.5.1 读取特性 321

13.5.2 创建特性 322

13.6 初始化器 323

13.6.1 对象初始化器 323

13.6.2 集合初始化器 325

13.7 类型推理 329

13.8 匿名类型 330

13.9 动态查找 334

13.10 高级方法参数 338

13.10.1 可选参数 339

13.10.2 命名参数 340

13.11 Lambda表达式 344

13.11.1 复习匿名方法 344

13.11.2 把Lambda表达式用于匿名方法 345

13.11.3 Lambda表达式的参数 349

13.11.4 Lambda表达式的语句体 349

13.11.5 Lambda表达式用作委托和表达式树 350

13.11.6 Lambda表达式和集合 351

13.12 练习 354

13.13 本章要点 355

第Ⅱ部分 Windows编程

第14章 基本桌面编程 359

14.1 XAML 360

14.1.1 关注点分离 360

14.1.2 XAML基础知识 360

14.2 动手实践 363

14.2.1 WPF控件 363

14.2.2 属性 364

14.2.3 事件 368

14.3 控件布局 372

14.3.1 堆叠顺序 373

14.3.2 对齐、边距、填充和尺寸 373

14.3.3 Border控件 374

14.3.4 Canvas控件 374

14.3.5 DockPanel控件 375

14.3.6 StackPanel控件 377

14.3.7 WrapPanel控件 378

14.3.8 Grid控件 379

14.4 游戏客户端 381

14.4.1 About窗口 382

14.4.2 Options窗口 386

14.4.3 数据绑定 394

14.4.4 使用ListBox控件启动游戏 399

14.5 练习 403

14.6 本章要点 403

第15章 高级桌面编程 405

内容摘要:

C# 6和Visual Studio 2015编程实战指南   《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。新版的 C#入门经典(第7版) C# 6.0 & Visual Studio2015 全面介绍使用C# 6和.NET Framework编写程序的基础知识,是编程新手的理想读物。这本分步讲解的实用教程从基本的面向对象编程讲起,浓墨重彩地描述初学者常用的工具,不要求读者具有任何编程经验。紧贴实用的示例使用Visual Studio 2015中的C#环境,涵盖微软为使C#更好兼容其他编程语言所做的新改进。本书呈现微软资深开发人员的专家级建议,将指导初学者立即上手编写Windows和Web应用程序。   主要内容   ◆ 首先讲解编程基础知识,如变量、流控制、面向对象编程、类、函数、集合、比较和转换等   ◆ 重点介绍Visual Studio 2015中初学者喜欢的C# 6开发环境,囊括所有新功能和语言改进   ◆ 包括云和Windows编程中级内容,涵盖数据库和XML   ◆ 揭密错误处理技术和调试过程   ◆ 以专家撰写的分步指南为特色,指导初学者在真实编程环境中编写有用的代码

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  本书的亮点包括:

  ●增加并改进了代码示例。

  ●涵盖C#6和.NET4.6的所有新内容,包括如何创建通用Windows应用程序。

  ●增加了编写云应用程序的示例,并使用AzureSDK创建和访问云资源。

  0.3本书结构

  本书分为6个部分。

  ●前言:概述本书的内容。

  ●OOP语言:介绍C#语言的所有内容,从基础知识到面向对象的技术,一应俱全。

  ●Windows编程:介绍如何用WPF库编写和部署桌面应用程序。

  ●云编程:描述云应用程序的开发和部署,包括WebAPI的创建和使用。

  ●数据访问:介绍如何在应用程序中使用数据,包括存储在硬盘文件中的数据、以XML格式存储的数据和数据库中的数据。

  ●其他技术:讲述使用C#和.NETFramework的一些额外方式,包括WCF和通用Windows应用程序。

书籍规格:

书籍详细信息
书名C#入门经典站内查询相似图书
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9787302444060
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)98.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

C#入门经典是清华大学出版社于2016.出版的中图分类号为 TP312 的主题关于 C语言-程序设计 的书籍。