CG动画的未来一片光明,而传统2D动画的思想和精髓则会永远成为动画制作的核心价值。传统二维手绘和CG动画终...
2011.4
掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏...
2011.
本书介绍了使用Microsoft Visio 2010制作商业图形、图表和流程图的方法,详细介绍了使用Visio设计不同类型...
2011.
本书全面介绍了CorelDRAW X5的工作界面、对象的基本操作、图形的绘制与调整、颜色的填充于调整等相关事项。
2011.
本书内容包括:RAW的基本概念,在相机上设置RAW格式,什么时候拍摄RAW格式拍摄,RAW格式的曝光原则,建立自...
2011.4
这是一本专门讲解Flash动画设计的专业类图书。
2011.
本书以实例为主,将每一个案例分解成一个个小任务,重点介绍二维动画设计与制作的方法和技巧,版本采用Adob...
2011.5
这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种实用指南...
2011.3
读者阅读本书之后,可以了解当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、颜色...
2011.2
本书并不是对lightroom的全部功能的概览。书中重点介绍了对摄影师最有帮助也是摄影师最常用到的develop部分...
2011.2