2019-2020学年北师大版选修1-1  第二章 §2 2.2 抛物线的简单性质
2019-2020学年北师大版选修1-1  第二章  §2  2.2  抛物线的简单性质第1页

  

  

  

  §1椭__圆

  

  1.1 椭圆及其标准方程

  

  

  

椭圆的定义   

  设计游戏时,要考虑游戏的公平性.某电视台少儿节目欲设计如下游戏.规则是:参赛选手站在椭圆的一个焦点处,快速跑到随机出现在椭圆上的某一点处,然后再跑向另一个焦点,用时少者获胜.考验选手的反应能力与速度.

  问题1:参赛选手要从椭圆的一焦点跑向椭圆上随机一点再跑向椭圆的另一焦点,每个参赛选手所跑的路程相同吗?

  提示:相同.

  问题2:这种游戏设计的原理是什么?

  提示:椭圆的定义.椭圆上的点到两焦点距离之和为定值.

问题3:在游戏中,选手所跑的路程能否等于两焦点间的距离?为什么?