2018-2019学年粤教版必修三 足不出户知天下 教案
2018-2019学年粤教版必修三 足不出户知天下 教案第2页

时,人们也仍会继续去剧院,就像去公园、博物馆和商店一样。[这一句是对人们担心信息高速公路会使人离不开家的很好的回答。下面作者用行为主义者作类比,说明人是不会放弃"社会性"的行为,而整天呆在家里。]正像行为主义(20世纪初起源于美国的一个心理学流派。其观点认为,心理学不应该研究意识,只应该研究行为,而行为是有机体用以适应环境变化的各种身体反应的组合,一切复杂行为取决于环境的影响。)者不断提醒我们的那样,我们是社会性动物。我们有权花更多时间呆在家里,因为信息高速公路会创造许多新选择供家庭娱乐、个人和职业性的通信,也供就业所用。我认为,尽管种种活动的组合方式有所改变,人们花在家庭以外和家庭以内的时间是差不多的。

第一部分,是引子,有人担心信息高速公路会使人们沉溺于家中而不愿意走出家门与人交往,对此,作者指出这种担心是多余的,信息技术会给人们带来更多的便利和积极的影响。

新型通信设施将使得与地理上相距遥远的亲友保持联系比现今状况下容易做到。[总领这一段内容,说明带来的便利之一。]我们很多人都和远方的人费劲地保持一份友谊。我以前常和住在另一座城市的一个女士约会。我们都在电子邮件上花了许多时间。我们找到了一种方式使得我们在某种程度上说来也算是一起看电影。我们找一部在两座城市大约在同一时间放映的电影。我们开车去各自的影院,通过移动电话聊天,看完电影在回来的路上再用移动电话讨论电影。将来这种"仿真约会"会好些,因为看电影的过程能与电视会议连接。

作者用自己与一个女士约会作例子,说明新型通讯设施为人们的交往带来了便利。

我已在一个联网系统中搭桥,允许游戏者因为游戏缺一个人而查看是否有别的人对加入这一游戏有兴趣。游戏者可以选择他们想要的另一位游戏者出现的形象:他们的性别、发型、体格等。我第一次与这个系统有联系是我急于赴桥牌(一种扑克牌游戏。四个人分两组对抗,按规则叫牌、出牌,以得分多的一方为胜。)约会,我没有花任何时间树立我的机上形象。在我和朋友们开始游戏后,他们都给我发来信息,说我秃顶,说我没穿衣服(腰部以上,是屏幕上显示的唯一部分)。即使这个系统还没有将来系统会有的那种影像和声音交流,但它所具有的允许我们在玩游戏同时把文本信息传给对方的能力,也使玩游戏变成了一场真正的热闹聚会。[提供游戏平台,便利之一。]

信息高速公路不仅使人与远方朋友联系多了,还能让我们找到新伙伴。[这句话承上启下,点出了信息高速公路带给人们的两个方面的便利和影响。]通过网络形成的友谊自然会引导见面聚谈。现在我们与我们可能喜欢的人联系的方法是很有限的,但网络会改变这种情况。我们将用不同于我们今天用的方式,来见到我们的新朋友。仅这一点就会让生活更有趣。假如你想找到一个人打桥牌,信息高速公路会帮你找到一个水平相当、住在你附近或其他城市及国家的牌友。这种让相隔甚远的参与者玩交互式游戏的方式并无什么新奇之处。多少代的棋手一直在用邮件来持续这种游戏。不同之处在于运行在网络上的程序使棋手们容易找到情趣相投者,还能够使棋手们像面对面下棋那样以同样的速度一起下棋。

我认为计算机联网游戏会很大程度地风行起来["很大程度"修饰"风行"一词,体现出作者联网游戏发展前景的自信与乐观态度。]。我们能从丰富多彩的游戏中选择,其中包括古典棋类、牌类以及冒险行动和扮演角色的游戏。将有人专为这一媒介(使双方发生关系的人或事物。)发明新型游戏,会有有奖竞赛,时不时还会有名人和专家进入这个系统,其他人能够观看他们玩游戏,或报名要求与他们比赛。

我们确信我们会利用信息高速公路独一无二(没有相同的;没有可以相比的。)的能力帮我们找到共同兴趣者的社团。[关键句。便利之一,组建共同兴趣者的社团。]你可能是当地滑雪俱乐部的一员,那么你可以通过网络与其他爱滑雪的人见面,你也可以在网络上订《娱乐滑雪者》杂志,那样就可以得到最新滑雪产品的信息。它不仅能立即给你提供最及时的天气情况的信息,还会成为让你与其他爱好者保持联系的一种方式。

第二部分,简要介绍了信息技术为人们的交往带来的便利。它使得人们与远方亲友的联系更为容易,可以为人们找到新伙伴,可以使身处异地的人们进行联网游戏,可以为人们找到共同兴趣者的社团。

技术的变化将开始影响建筑。[领起下文内容,然后作者就用自己的房子建造的情况来说明这一点。]正如家庭已经变化的方式那样,建筑也会进化的。用计算机控制的不同尺寸的展览图将用于房屋设计中。在建造过程中,要安装联接各种构件的线路,要考虑到屏幕与窗子的设置关系,以便使反光和刺目感会降至最低限度。当信息装置与信息高速公路相联时,实物性东西的需要将会减少,像