动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术...
2018.8
动画作为一门表演艺术,表演的技巧和思维是支撑动画艺术的关键。而要想进行运用,则需要掌握表现其规律性的...
2018.8
动画大师研究是动漫画进行深入的研究分析,对动画大师的挖掘,不能只停留在表象,更要深入到”确立意义”的层...
2018.9
主要内容包括:动画线条绘制方法、简单中间画绘制方法、曲线运动中间画绘制方法、弹性运动中间画绘制方法、...
2018.8
本书从动画角色造型的设计流程讲起,对动画角色造型的设计规范及方法进行了系统介绍。教材着重介绍了造型设...
2018.11
本书通过展示、比较160余张珍贵的手冢治虫“第一手原画”与“作废原稿”,介绍手冢创作原画的步骤、对彩色稿进...
2018.9
《符号学视角下的动画文化》是一本基于符号学视角研究动画文化的书籍。该书通过梳理世界动画文化理论,指出...
2018.6
《游戏场景设计》是“游戏动漫设计系列丛书”之一。本书主要分为五章内容:“游戏场景设计概述”“游戏场景的造...
2018.8
本书从卡通与连环画基本概念开始,逐步深入地介绍卡通及连环画的相关理论与创作实践的技法、风格与表现手段...
2018.7
本书的主要内容包括绘制场景透视图与人物比例透视图、 绘制人物肢体结构、绘制动漫人物动态结构、绘制动漫...
2018.8