人教版小学二年级下册推理(2)数字游戏教案
人教版小学二年级下册推理(2)数字游戏教案第3页

教学过程及设计意图

一、激趣导入

师:看看我今天给大家带谁来了?分别出示数字1-4。下面我来说数字,猜猜在这些数字中我漏说了哪个?准备好了吗?

师:先来个简单点的练练手吧。

1 4 2 A 1、出示

师:你知道A处应该填几吗?

生:格子里有1、4、2,所以A只能填3。

师:哦,我听明白了,其实这几位同学都用了同一种方法,那就是排除法。

A所在的行已经出现了1,4,2,就可以排除1,,4,2所以A只能是1。我们一起来说一说。

2、 再来试试这个。

3 A 4 2

3、 过渡:刚才只是小试身手,看看下面这个能否难住你们。

1 B 2 A 3 师:我们先观察,在这个表格中哪个格子最特殊?

师:现在停下手中的笔,将你的想法与同桌讨论交流一下,等会儿我请一位小老师上来给大家讲一讲。

师:谁来当小老师?

师:A所在的行和列已经出现了1、2、3,排除1,2,3,所以A只能是4。B所在的行已经出现了1、2、4,排除1,2,4,所以B只能是是3。我们一起来说一说。

师:追问!刚才你们是先确定A还是B?为什么呢?

二、新授

出示例2。