福建教育出版社六年级信息技术《小猫做数学》教案免费下载
福建教育出版社六年级信息技术《小猫做数学》教案免费下载第2页

  1、观察法:通过观看"投票"脚本的运行结果,激发学生编写Scratch脚本解决实际问题的兴趣。

  2、讲授法:小学生初次接触编程知识,在教学过程中,要用最直接明了的方法,讲解求和的计算过程;讲解变量的作用;讲解在Scratch软件中,如何进行询问与回答。

  3、先学后教法:引导学生自主阅读教材或观看微课,阅读脚本设计的流程图,尝试编写脚本,最后教师汇总问题,集中讲解存在的问题,拓展分析、解决问题的途径。

  4、分层任务驱动法:实施分层次的任务教学法,保证全体学生都能在有限的时间内完成简单的任务,学有余力的学生完成拓展任务。

  5、交流评价法:展示部分学生优秀作品,提升学生的学习兴趣。客观评价自己的不足,交流学习体会。 教学环境及资源准备 多媒体转播控制系统,Windows XP操作系统,Scratch软件。 课件,"投票" Scratch脚本,微课视频资源。 教学

环节 教师活动 导入新课

(4分钟)   1、运行"投票" Scratch脚本。

  2、引言:动物王国正举行一场别开生面的评比活动:评谁是最受人喜爱的动物。小马和小猴,它们是超人气王,经过几轮投票,都分不出胜负。

  聪明的小猫不仅会画图,还会做数学呢。在日常的学习生活中,我们可以快速地口算1+2+3等简单的连加运算,但对于10+15+20+25+......+1000等,人工计算不仅费时费力,且容易出错。而通过编写程序计算,能快速地算出结果。

  3、提问:如何编写程序,让小猫精准地为小动物们进行计票。

  4、倾听学生的汇报:让小猫不停地做加法计算,统计出最后的票数。

  5、揭示课题:第5课 小猫做数学。 求1+2+3+4+5的计算过程及变量的作用

(10分钟) 1、 讲解加数的变化规律。

(1) 课件展示:1+2+3+4+5.

  (2) 引导学生思考,相邻两个加数之间有什么联系。

  (3) 倾听学生汇报,归纳讲解;后一个加数比前一个加数多1,加数的值是不断变化的。

2、 讲解求和的计算过程。

(1) 课件展示:1+2+3+4+5的求和过程。

(2) 分析数学连加的计算过程。

  在数学中,计算连加问题,往往是先求前面两个加数的和,得出一个中间结果值,再与后面的加数相加,直到求和结束为止。中间结果值是不断变化的,最后得到的是和的值。

(3) 简介变量的作用。

电脑里临时盖了"小房子",用来存储变化的数据,这样的一个个"小房子",我们称之为变量。

(4) 示范讲解创建关键变量的方法。

我们需要创建两个变量,分别是加数变量a和变量s。

(5) 指导学生创建变量,引导学生思考:变量名称前面的勾,选与不选有什么区别?

(6) 巡视指导,收集问题。

(7) 归纳讲解问题。