《6、5、4、3、2加几法》教案教学设计免费下载
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力,在学习中体会数学的"魅力"。

【设计思路】

  本课我通过创设卡通人物小白兔和学生做游戏,并邀请学生到家里去做客这一情境教授,一年级的学生思想还不成熟,而数学又比较枯燥,需要时时刻刻有新鲜的事物吸引他们,通过多媒体(PPT)的辅助,用动画塑造这一卡通人物能充分吸引住他们的眼球,激发起他们对学习数学的兴趣;充分突出学生的自主探究,在完成6、5、4、3、2加几的练习中,让学生自己观察,自己提出问题,回答,并引导总结方法,培养学生对学习的主动性和学生的总结能力。

【教学过程】

一、 童话引入,尝试铺垫。

1、 谈话:今天,老师给大家带来了一个新朋友,小白兔。(出示动画人物:小白兔)

2、 谈话:小白兔想要和大家玩一个魔力眼睛的游戏。你愿意吗?

游戏规则:屏幕上会突然显示一道数学题,看哪个小朋友的眼睛最厉害能看清楚并告诉大家答案。

电脑制作,屏幕上快速出现下面的算式,比比哪个小朋友的眼睛最厉害。

题目:9+3= 9+5=

8+4= 8+6=

   7+5= 7+6=

   8+9= 7+9=

3、导入:小朋友们的眼睛都有魔力,并且你们对9加几,8、7加几的计算方法掌握的很好,9加几和8、7加几都可以用凑十法算,有时候也可以用熟悉的算式得数来算有联系的算式得数。你们顺利完成了游戏,小白兔就要请你去家里做客了。

【设计意图】对于一年级的学生来说,一些新奇的、有趣的、卡通的事物最能吸引住他们的眼球,所以教师设计了一个卡通人物小白兔引出本课,并且通过多媒体(PPT)中的设计,让小白兔邀请大家玩一个"魔力眼睛"的游戏,复习了学习过的一些关于9、8、7加几的口算题,不仅复习了口算方法,也激发了学生的新鲜感和学习数学的兴趣,一举两得。